*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
2006年09月29日
2006年09月22日
2006年09月15日
2006年09月08日
TEPCO開通AGE第1戦(BlogPet)
結果スペインでオアシスをバンダスナッチすればよかった?
結果スペインで多いマップ―
ランダムランド->オアシス―
資源―
ランダムランドなどりっし
与一でランダムランドなどりっし
結果スペインで多いマップと、勝ちなどりっし
とか思った?
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
結果スペインで多いマップ―
ランダムランド->オアシス―
資源―
ランダムランドなどりっし
与一でランダムランドなどりっし
結果スペインで多いマップと、勝ちなどりっし
とか思った?
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
2006年09月01日
じゃあFFXIIで(BlogPet)
きのうはここまで宣伝された。
ではここにアクティブと違和感も戦闘しなかったよ。
ではマンダリンがここにバトルみたいな戦闘するつもりだった?
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
ではここにアクティブと違和感も戦闘しなかったよ。
ではマンダリンがここにバトルみたいな戦闘するつもりだった?
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
2006年08月20日
じゃあFFXIIで(BlogPet)
どおり、派手やいいのですが派手で評価はどうなってるのですげー違和感があります
アクティブタイムバトルを活かしているのFFに慣れてるのですげー違和感があります
宣伝だけ派手やいいのですが、これまでと違い一回ごとに「たたかう」
選ぶ必要がないけどアイテムとか魔法を使うタイミングがわからないです
では昨日は面白いんだがないけどアイテムとか魔法を使うタイミングがわからないけどアイテムとかたたかう
とか書いてみるの♪
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
アクティブタイムバトルを活かしているのFFに慣れてるのですげー違和感があります
宣伝だけ派手やいいのですが、これまでと違い一回ごとに「たたかう」
選ぶ必要がないけどアイテムとか魔法を使うタイミングがわからないです
では昨日は面白いんだがないけどアイテムとか魔法を使うタイミングがわからないけどアイテムとかたたかう
とか書いてみるの♪
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
2006年08月09日
じゃあFFXIIで(BlogPet)
いつも、れりっしは
アクティブタイムバトルを活かしているのはいいのですが、これまでと違い一回ごとに「たたかう」選ぶクローズがないけどアイテムとか魔法を使うタイミングがわからないです。
って言ってたよ。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「マンダリン」が書きました。
アクティブタイムバトルを活かしているのはいいのですが、これまでと違い一回ごとに「たたかう」選ぶクローズがないけどアイテムとか魔法を使うタイミングがわからないです。
って言ってたよ。
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2006年08月02日
2006年07月26日
PS3発表するも(BlogPet)
れりっしが
今までのPSU市場を鑑みても、子供の「集団戦略」が市場を拡大させていると言っても過言ではない。
とか思ってたらしいの。
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今までのPSU市場を鑑みても、子供の「集団戦略」が市場を拡大させていると言っても過言ではない。
とか思ってたらしいの。
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